cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング

iPhone/iPadゲームの開発をスピードアップする最先端ツール「cocos2d」待望の日本語解説書
ゲーム開発に不可欠な各種機能を満載する専用フレームワーク「cocos2d」の解説書。 サンプルゲームを開発しながら、各種機能をiPhone/iPadで最大限に引き出す方法を具体的に解説。
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基本スペック

¥3,800+税
品種名:書籍
発売日:2011/6/24
ページ数:488P
サイズ:B5変型判
著者:著者:Steffen Itterheim/翻訳:株式会社クイープ/監修:畑 圭輔、坂本一樹、加藤寛人、高丘知央
ISBN:978-4-8443-3041-7

詳細

目次

第1章 概要
第2章 プログラミングを始めるための準備
第3章 基礎
第4章 初めてのゲーム
第5章 ゲームの構成要素
第6章 スプライトの詳細
第7章 スクロールを使った処理
第8章 アクションとアニメーションの処理
第9章 パーティクル効果
第10章 タイルマップの処理
第11章 等角タイルマップ
第12章 物理エンジン
第13章 ピンボールゲーム
第14章 GameCenter
第15章 非凡であれ
付録A
索引

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