cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング

cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング

¥3,800+税

品種名
書籍
発売日
2011/6/24
ページ数
488P
サイズ
B5変型判
著者
著者:Steffen Itterheim/翻訳:株式会社クイープ/監修:畑 圭輔、坂本一樹、加藤寛人、高丘知央
ISBN
978-4-8443-3041-7

iPhone/iPadゲームの開発をスピードアップする最先端ツール「cocos2d」待望の日本語解説書

ゲーム開発に不可欠な各種機能を満載する専用フレームワーク「cocos2d」の解説書。 サンプルゲームを開発しながら、各種機能をiPhone/iPadで最大限に引き出す方法を具体的に解説。

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目次

第1章 概要
第2章 プログラミングを始めるための準備
第3章 基礎
第4章 初めてのゲーム
第5章 ゲームの構成要素
第6章 スプライトの詳細
第7章 スクロールを使った処理
第8章 アクションとアニメーションの処理
第9章 パーティクル効果
第10章 タイルマップの処理
第11章 等角タイルマップ
第12章 物理エンジン
第13章 ピンボールゲーム
第14章 GameCenter
第15章 非凡であれ
付録A
索引

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    第2章 プログラミングを始めるための準備

    第3章 基礎

    第4章 初めてのゲーム

     

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    第5章 ゲームの構成要素
    第6章 スプライトの詳細
     

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    第7章 スクロールを使った処理

    第8章 アクションとアニメーションの処理

    第9章 パーティクル効果

     

    *……新しいプロジェクトを作成し、クラスファイルとリソースファイルをインポートしてご利用ください

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    第10章 タイルマップの処理
    第11章 等角タイルマップ
     

    *……新しいプロジェクトを作成し、クラスファイルとリソースファイルをインポートしてご利用ください

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    第12章 物理エンジン

    第13章 ピンボールゲーム

     

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  • 以下の章のサンプルコードです。
    第14章 Game Center
     
    *……新しいプロジェクトを作成し、クラスファイルとリソースファイルをインポートしてご利用ください
  •  サンプルコードの使い方を解説したReadme.txtです。

お詫びと訂正

誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

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    • [誤]アプリケーションがセクション3.1.1を理由に
    • [正]アプリケーションがセクション3.3.1を理由に
  • 100ページ リスト 4-22 上から6行目
    • [誤]CLabelTTF
    • [正]CCLabelTTF