#pragma once
#define _USE_MATH_DEFINES // M_PIを使用
#include <cmath> // 三角関数を使用
#include <string.h> // strlen()を使用
#include "DxLib.h"

const int FRAME_RATE = 30; // フレームレートの定義
const int FRAME_TIME = 1000 / FRAME_RATE; // WAIT時間

// 画面に関する定数
const int COL = 15;   // 横方向のマスの数
const int ROW = 9;    // 縦方向のマスの数
const int BSIZE = 80; // 1マスの大きさ
const int WIDTH = COL * BSIZE;  // ウィンドウの幅のピクセル数
const int HEIGHT = ROW * BSIZE; // ウィンドウの高さのピクセル数

// プレイヤーの機体用の定数

// 関数プロトタイプ宣言

// クラス（メンバの宣言）
