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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||
public interface GameSessionListener
| Method Summary | |
|---|---|
void |
onAvailable(Session session)
セッションが使用可能になったとき呼ばれる |
void |
onDisconnect(Session session,
Peer peer)
Peerとの接続が切断したときに呼ばれる |
void |
onFail(Session session,
Peer peer,
java.lang.String message)
Peerとの通信に失敗したときに呼ばれる |
void |
onFinishGameSession(GameSet gameSet)
対戦が終了したときに呼ばれる |
void |
onReceive(Session session,
byte[] data,
Peer from)
Peerからdataを受け取ったときに呼ばれる |
void |
onRestart(Session session)
ゲームがスタートしたとき呼ばれる(リマッチ後に開始した場合)。 |
void |
onStart(Session session)
ゲームが開始したとき呼ばれる |
| Method Detail |
|---|
void onAvailable(Session session)
session - セッションvoid onStart(Session session)
session - セッションvoid onRestart(Session session)
session - セッションvoid onFinishGameSession(GameSet gameSet)
gameSet -
void onDisconnect(Session session,
Peer peer)
session - セッションpeer - 切断したPeer
void onFail(Session session,
Peer peer,
java.lang.String message)
session - セッションpeer - 切断したPeermessage - message
void onReceive(Session session,
byte[] data,
Peer from)
session - セッションdata - 受信Datafrom - 送信Peer
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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||