com.pankia
Interface Session


public interface Session

ネットワーク対戦時の接続ユーザーとのセッション

Author:
nakashima

Method Summary
 void endGameSession()
          ゲーム終了時に呼び出す
 Peer[] getPeers()
          接続中のPeerリストを返す
 boolean isInternetMatch()
          internetMatchである場合はtrueを返す
 boolean send(byte[] data, int connectionType)
          データを全てのPeerに送信する
 boolean send(byte[] data, Peer[] targets, int connectionType)
          データを指定したPeerに送信する
 void setPeers(java.util.Hashtable<java.lang.String,Peer> peers)
          Peerリストをセットする
 

Method Detail

setPeers

void setPeers(java.util.Hashtable<java.lang.String,Peer> peers)
Peerリストをセットする

Parameters:
peers -

getPeers

Peer[] getPeers()
接続中のPeerリストを返す

Returns:

send

boolean send(byte[] data,
             Peer[] targets,
             int connectionType)
データを指定したPeerに送信する

Parameters:
data -
targets -
connectionType -
Returns:

send

boolean send(byte[] data,
             int connectionType)
データを全てのPeerに送信する

Parameters:
data -
connectionType -
Returns:

endGameSession

void endGameSession()
ゲーム終了時に呼び出す


isInternetMatch

boolean isInternetMatch()
internetMatchである場合はtrueを返す

Returns: