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スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング
2,200円(本体 2,000円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2019/1/25
- ページ数
- 216
- サイズ
- A5判
- 著者
- 安原 祐二 監修/リブロワークス 著
- ISBN
- 9784295005575
うろ覚えだったスクリプトに自信が持てる!
「スクリプトの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指した、まったく新しいUnityで使われるC#(シーシャープ)の入門書です。本書内に登場するスクリプトの読み方をすべて載せ、さらに、漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意。スクリプトの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。この新しいアプローチで「スクリプトが読めないから、自分がいま何をしているのかわからない」といったプログラミング入門者が途中で挫折してしまう原因を解決しました。
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目次
Chapter 1 Unity C#最初の一歩
Chapter 2 条件によって分かれる文を学ぼう
Chapter 3 繰り返し文を学ぼう
Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう
Chapter 5 ゲームを仕上げよう
Chapter 2 条件によって分かれる文を学ぼう
Chapter 3 繰り返し文を学ぼう
Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう
Chapter 5 ゲームを仕上げよう
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お詫びと訂正
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- 173ページ 本文の下から2行目
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X座標は左から「-2.3」「-0.75」「7.5」「2.3」としてください。 - [正]
X座標は左から「-2.3」「-0.75」「0.75」「2.3」としてください。
- [誤]
- 186ページ 読み下し文の11行目
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~typeの内容を、Vegetable.Type型の変数typeAに入れろ。 - [正]
~typeの内容を、Vegetable.Type型の変数typeBに入れろ。
- [誤]
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