できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門

できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門

1,980円(本体 1,800円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2021/6/21
ページ数
240
サイズ
B5変形判
著者
中川 一史 監修/モウフカブール 大澤 文孝 著/できるシリーズ編集部 著
ISBN
9784295011705

豊富な教材+素材でプログラミングを学べる

ビジュアルプログラミングで楽しく学べる、無料のプログラミング学習プラットフォームが「LINE entry」(ラインエントリ―)です。本書は、ブロックを組んでプログラムを作る方法を丁寧に解説しています。LINE entryに用意されている豊富な教材や素材の使い方、キャラクターの動かし方を各レッスンで紹介しているので、初めてでもすぐにプログラミングを楽しめます。また、無料の練習用ファイルを利用すれば、途中からでもレッスンを進められます。プログラミングを学んでみたい、ゲーム作りを体験したいという児童生徒にオススメです。

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著者紹介

大澤文孝(おおさわ ふみたか)
テクニカル・ライター、プログラマ/システムエンジニア。専門は、Webシステム。「情報セキュリティスペシャリスト」「ネットワークスペシャリスト」を保有。Webシステム、データベースシステムを中心とした記事を多数発表。

モウフカブール
テクニカル・ライターの小笠原種高と大澤文孝を中心とした創作集団。技術書をはじめ、電子工作やイベント、さまざまな分野で出没。
http://www.mofukabur.com/

目次

第1章 プログラミングを始めてみよう
レッスン1 プログラミングって何だろう?
レッスン2 LINE entryとは
レッスン3 ブラウザーを起動しよう
レッスン4 Line entryの会員になるには
レッスン5 みんなの作品を見てみよう
レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
レッスン7 ブロックの画面を見てみよう

第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
学習を始める前に
レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
レッスン9 キャラクターの大きさを変えるには
レッスン10 キャラクターを移動させるには
レッスン11 キャラクターを回転させるには
レッスン12 ブロックを複製するには
レッスン13 キャラクターが線を描くようにするには
レッスン14 繰り返しのブロックを使ってみよう
レッスン15 作品を保存するには
レッスン16 変数を使ってみよう
レッスン17 変数のブロックを使うには
レッスン18 正五角形を描くようにするには

第3章 おみくじを作ってみよう
学習を始める前に
レッスン19 キャラクターに話をさせよう
レッスン20 乱数のブロックを追加しよう
レッスン21 ブロックの条件やキャラクターを変えよう

第4章 タイムアタックゲームを作ろう
学習を始める前に
レッスン22 ストップウォッチを置こう
レッスン23 キャラクターが登場する位置を決めるには
レッスン24 キャラクターの動きを設定するには
レッスン25 キャラクターをクリックしたときの動きを設定しよう
レッスン26 ゲームをプレイして動きを確かめよう

第5章 洞くつ生き残りゲームを作ろう
学習を始める前に
レッスン27 火が動くようにするには
レッスン28 マウスに合わせてコウモリを動かすには
レッスン29 コウモリが火に触れたときの動きを設定しよう
レッスン30 火がたくさん出るようにするには
レッスン31 火が絶え間なく動くようにするには

第6章 リンゴキャッチゲームを作ろう
学習を始める前に
レッスン32 リンゴが木から落ちるようにするには
レッスン33 落ちてくるリンゴの数を増やそう
レッスン34 キーを押したときに子どもを移動するには
レッスン35 リンゴをキャッチしたときの動きを設定しよう
レッスン36 ゲームオーバーの動きを設定するには

第7章 シューティングゲームを作ってみよう
学習を始める前に
レッスン37 ロケットが動くようにしよう
レッスン38 敵のエイリアンを登場させよう
レッスン39 ミサイルを撃てるようにしよう
レッスン40 ミサイルが敵に当たったときの動きを設定しよう
レッスン41 敵に当たったらゲームオーバーになるようにしよう
レッスン42 得点が増えるように設定しよう
レッスン43 ミサイルが当たったときの動きを設定しよう

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