エンジニアなら知っておきたいFigmaのキホン ハンズオンで学ぶWeb開発の仕組みと機能

2,970円(本体 2,700円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2026/6/18
- ページ数
- 360
- サイズ
- A5判
- 著者
- 梅田 弘之 著
- ISBN
- 9784295024477
ITエンジニア向けFigma入門書の決定版
ITエンジニア向けFigma入門書の決定版。エンジニアがFigmaを「業務システム開発の共通基盤」として使いこなし、スムーズな実装へとつなげるための実践ガイドです 。オートレイアウトやコンポーネントといった中核機能を、Flexboxや部品化など馴染みのあるロジックと結びつけて体系的に解説 。変数(Variables)管理やDev Mode、プロトタイプ機能まで網羅しています 。無償プランで「受注一覧画面」を構築するハンズオン形式で、デザインの構造を読み解く「勘所」を習得。デザイナーとの連携に課題を感じているエンジニア必携の一冊です 。
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著者紹介
■著者プロフィール
梅田弘之(うめだ ひろゆき)
東芝、SCSKを経て1995年に株式会社システムインテグレータを設立し、現在、代表取締役会長。2006年東証マザーズ、2014年東証第一部、2019年東証スタンダード上場。前職で日本最初のERP「ProActive」を作った後に独立し、日本初のECパッケージ「SI Web Shopping」や開発支援ツール「SI Object Browser」を開発。日本初のWebベースのERP「GRANDIT」をコンソーシアム方式で開発し、統合型プロジェクト管理システム「SI Object Browser PM」など、独創的なアイデアの製品を次々とリリース。
主な著書に『Oracle8入門』シリーズや『SQL Server7.0徹底入門』、『実践SQL』などのRDBMS系、『グラス片手にデータベース設計入門』シリーズや『パッケージから学ぶ4大分野の業務知識』などの業務知識系、『実践!プロジェクト管理入門』シリーズ、『統合型プロジェクト管理のススメ』などのプロジェクト管理系、最近ではThink ITの連載をまとめた『これからのSIerの話をしよう』『エンジニアなら知っておきたいAIのキホン』『エンジニアなら知っておきたいシステム設計とドキュメント』『エンジニアなら知っておきたい生成AIのキホン』『徹底攻略JSTQB』を刊行。
「日本のITの近代化」と「日本のITを世界に」の2つのテーマをライフワークに掲げている。
目次
第1章 無償版でFigmaの基本を理解する
○ Figmaとは
○ Figmaの特徴
○ 無償プランと有料プラン
○ Figma(無償版)を使ってみる
○ Figmaの基本
○ プロジェクトやファイル、チームの登録
○ 操作のコツをマスターする
○ 本章のまとめ
第2章 デザインシステムを理解する
○ デザインシステムとは
○ Figmaでデザインシステムを作成する
○ フレームとは
○ 本章のまとめ
第3章 オートレイアウトのプロパティ設定
○ グループ化したUI要素のプロパティ設定
○ オートレイアウトのプロパティ設定
○ 本章のまとめ
第4章 コンポーネントとインスタンスを活用する
○ コンポーネントとインスタンスについて
○ コンポーネントとインスタンスを作成
○ バリアントの基本
○ バリアントの特性
○ 本章のまとめ
第5章 デザイントークンで標準化
○ デザイントークン
○ デザイントークンを3層に分類
○ デザイントークンの設計
○ 本章のまとめ
第6章 スタイルでテキストのデザインを統一する
○ スタイルとバリアブル
○ スタイルとバリアブルの使い分け
○ スタイル「テキスト」の設定
○ デザインにスタイルを適用
○ 本章のまとめ
第7章 バリアブルとコレクションでカラーを標準化
○ カラーのプリミティブトークンを作成
○ コレクションを理解する
○ エイリアストークンを作成
○ デザインにエイリアストークンを適用
○ 本章のまとめ
第8章 エフェクトと文字列、数値の標準化
○ エフェクト
○ スタイルでエフェクトを作成
○ 文字列のバリアブルを使ってみる
○ 数値のバリアブル
○ 本章のまとめ
第9章 Atomic DesignでUIパーツを設計する
○ Atomic Designとは
○ アイコンの追加
○ アイコンの色の設定
○ ボタンの追加とアイコンの適用
○ 本章のまとめ
第10章 フッターをモジュール化する
○ 画面サイズの基本方針
○ レスポンシブデザイン
○ フッターの作成とオートレイアウト設定
○ コンポーネント化の是非
○ インスタンスに変更を加えたい場合
○ 本章のまとめ
第11章 ヘッダーの設計と階層管理
○ 画面のカラーデザインの方針
○ カラーバリアブルの追加
○ ヘッダーの作成
○ ヘッダーに含めるUI要素を作成
○ 他のUI要素を作成してヘッダーに配置
○ UI要素を左右に配置
○ 本章のまとめ
第12章 ステートベースドデザインを理解しよう
○ コンポーネントとは
○ スタイルとバリアブルの追加
○ 土台のフレームを作成
○ テキストボックスの作成
○ 最大値と最小値の設定
○ ステートベースドデザイン
○ ステートベースドデザインの適用
○ 本章のまとめ
第13章 コンポーネントプロパティ
○ テキストボックスのバリアント作成
○ テキストボックスのバリアント化
○ コンポーネントプロパティ
○ コンポーネントプロパティ「テキスト」を使用
○ 数値入力ボックスと日付入力ボックス
○ 本章のまとめ
第14章 コンポーネント化の判断
○ 画面の構成
○ タイトルバーの作成準備
○ タイトルバーのデザイン
○ 検索セクション
○ Style Organizer
○ Tokens Studio for Figma
○ キーワード検索
○ 本章のまとめ
第15章 グリッドとテーブル
○ 検索結果セクション
○ オートレイアウトのネスト構造
○ アプリケーションのデザイン
○ 本章のまとめ
第16章 Figmaのその他の機能
○ プリセットと制約とtab移動
○ コンテンツを隠す(Clip content)
○ マスクとして使用
○ 複数のシェイプの組み合わせ加工
○ プロトタイプ
○ プロトタイプで画面遷移を体感
○ マッチングレイヤーとスマートアニメート
○ プロトタイプ
○ 本章のまとめ
【付録Ⅰ】 これだけは覚えておきたい10の操作と10のコツ
【付録Ⅱ】 Figmaのアイコン一覧
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