エンジニアなら知っておきたいFigmaのキホン ハンズオンで学ぶWeb開発の仕組みと機能

エンジニアなら知っておきたいFigmaのキホン ハンズオンで学ぶWeb開発の仕組みと機能

2,970円(本体 2,700円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2026/6/18
ページ数
360
サイズ
A5判
著者
梅田 弘之 著
ISBN
9784295024477

ITエンジニア向けFigma入門書の決定版

ITエンジニア向けFigma入門書の決定版。エンジニアがFigmaを「業務システム開発の共通基盤」として使いこなし、スムーズな実装へとつなげるための実践ガイドです 。オートレイアウトやコンポーネントといった中核機能を、Flexboxや部品化など馴染みのあるロジックと結びつけて体系的に解説 。変数(Variables)管理やDev Mode、プロトタイプ機能まで網羅しています 。無償プランで「受注一覧画面」を構築するハンズオン形式で、デザインの構造を読み解く「勘所」を習得。デザイナーとの連携に課題を感じているエンジニア必携の一冊です 。

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著者紹介

■著者プロフィール
梅田弘之(うめだ ひろゆき)
東芝、SCSKを経て1995年に株式会社システムインテグレータを設立し、現在、代表取締役会長。2006年東証マザーズ、2014年東証第一部、2019年東証スタンダード上場。前職で日本最初のERP「ProActive」を作った後に独立し、日本初のECパッケージ「SI Web Shopping」や開発支援ツール「SI Object Browser」を開発。日本初のWebベースのERP「GRANDIT」をコンソーシアム方式で開発し、統合型プロジェクト管理システム「SI Object Browser PM」など、独創的なアイデアの製品を次々とリリース。
主な著書に『Oracle8入門』シリーズや『SQL Server7.0徹底入門』、『実践SQL』などのRDBMS系、『グラス片手にデータベース設計入門』シリーズや『パッケージから学ぶ4大分野の業務知識』などの業務知識系、『実践!プロジェクト管理入門』シリーズ、『統合型プロジェクト管理のススメ』などのプロジェクト管理系、最近ではThink ITの連載をまとめた『これからのSIerの話をしよう』『エンジニアなら知っておきたいAIのキホン』『エンジニアなら知っておきたいシステム設計とドキュメント』『エンジニアなら知っておきたい生成AIのキホン』『徹底攻略JSTQB』を刊行。
「日本のITの近代化」と「日本のITを世界に」の2つのテーマをライフワークに掲げている。

目次

第1章 無償版でFigmaの基本を理解する
 ○ Figmaとは
 ○ Figmaの特徴
 ○ 無償プランと有料プラン
 ○ Figma(無償版)を使ってみる
 ○ Figmaの基本
 ○ プロジェクトやファイル、チームの登録
 ○ 操作のコツをマスターする
 ○ 本章のまとめ
第2章 デザインシステムを理解する
 ○ デザインシステムとは
 ○ Figmaでデザインシステムを作成する
 ○ フレームとは
 ○ 本章のまとめ
第3章 オートレイアウトのプロパティ設定
 ○ グループ化したUI要素のプロパティ設定
 ○ オートレイアウトのプロパティ設定
 ○ 本章のまとめ
第4章 コンポーネントとインスタンスを活用する
 ○ コンポーネントとインスタンスについて
 ○ コンポーネントとインスタンスを作成
 ○ バリアントの基本
 ○ バリアントの特性
 ○ 本章のまとめ
第5章 デザイントークンで標準化
 ○ デザイントークン
 ○ デザイントークンを3層に分類
 ○ デザイントークンの設計
 ○ 本章のまとめ
第6章 スタイルでテキストのデザインを統一する
 ○ スタイルとバリアブル
 ○ スタイルとバリアブルの使い分け
 ○ スタイル「テキスト」の設定
 ○ デザインにスタイルを適用
 ○ 本章のまとめ
第7章 バリアブルとコレクションでカラーを標準化
 ○ カラーのプリミティブトークンを作成
 ○ コレクションを理解する
 ○ エイリアストークンを作成
 ○ デザインにエイリアストークンを適用
 ○ 本章のまとめ
第8章 エフェクトと文字列、数値の標準化
 ○ エフェクト
 ○ スタイルでエフェクトを作成
 ○ 文字列のバリアブルを使ってみる
 ○ 数値のバリアブル
 ○ 本章のまとめ
第9章 Atomic DesignでUIパーツを設計する
 ○ Atomic Designとは
 ○ アイコンの追加
 ○ アイコンの色の設定
 ○ ボタンの追加とアイコンの適用
 ○ 本章のまとめ
第10章 フッターをモジュール化する
 ○ 画面サイズの基本方針
 ○ レスポンシブデザイン
 ○ フッターの作成とオートレイアウト設定
 ○ コンポーネント化の是非
 ○ インスタンスに変更を加えたい場合
 ○ 本章のまとめ
第11章 ヘッダーの設計と階層管理
 ○ 画面のカラーデザインの方針
 ○ カラーバリアブルの追加
 ○ ヘッダーの作成
 ○ ヘッダーに含めるUI要素を作成
 ○ 他のUI要素を作成してヘッダーに配置
 ○ UI要素を左右に配置
 ○ 本章のまとめ
第12章 ステートベースドデザインを理解しよう
 ○ コンポーネントとは
 ○ スタイルとバリアブルの追加
 ○ 土台のフレームを作成
 ○ テキストボックスの作成
 ○ 最大値と最小値の設定
 ○ ステートベースドデザイン
 ○ ステートベースドデザインの適用
 ○ 本章のまとめ
第13章 コンポーネントプロパティ
 ○ テキストボックスのバリアント作成
 ○ テキストボックスのバリアント化
 ○ コンポーネントプロパティ
 ○ コンポーネントプロパティ「テキスト」を使用
 ○ 数値入力ボックスと日付入力ボックス
 ○ 本章のまとめ
第14章 コンポーネント化の判断
 ○ 画面の構成
 ○ タイトルバーの作成準備
 ○ タイトルバーのデザイン
 ○ 検索セクション
 ○ Style Organizer
 ○ Tokens Studio for Figma
 ○ キーワード検索
 ○ 本章のまとめ
第15章 グリッドとテーブル
 ○ 検索結果セクション
 ○ オートレイアウトのネスト構造
 ○ アプリケーションのデザイン
 ○ 本章のまとめ
第16章 Figmaのその他の機能
 ○ プリセットと制約とtab移動
 ○ コンテンツを隠す(Clip content)
 ○ マスクとして使用
 ○ 複数のシェイプの組み合わせ加工
 ○ プロトタイプ
 ○ プロトタイプで画面遷移を体感
 ○ マッチングレイヤーとスマートアニメート
 ○ プロトタイプ
 ○ 本章のまとめ
【付録Ⅰ】 これだけは覚えておきたい10の操作と10のコツ
【付録Ⅱ】 Figmaのアイコン一覧

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