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BlackBerryアプリ開発入門

5,500円(本体 5,000円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2010/11/26
- ページ数
- 264P
- サイズ
- B5変型判
- 著者
- Anthony Rizk著/株式会社クイープ 翻訳
- ISBN
- 9784844329442
BlackBerryで動くアプリケーションを、Javaで開発するための入門書。日本初のBlackBerryアプリケーション解説書!
本書では、シンプルなBlackBerryアプリケーションをいくつか構築し、それらをさまざまなBlackBerryシミュレータで実行する方法を紹介し、それらをパッケージ化して実際のBlackBerryデバイスに載せる方法について説明します。解説しているソースコードは、基本的なHello WorldからUIコントロール、インターネット、ワイヤレスネットワークとのやり取り、GPS情報の取得まで、BlackBerryの基本的な機能を使用するためのAPIを収録。今日からBlackBerryアプリケーションを開発できます。
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■編集者からのメッセージ
■著者プロフィール
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■編集者からのメッセージ
| Javaプログラミングの経験がある方なら、本書を読めばすぐにBlackBerryのアプリケーションを開発できるでしょう。本書は、丁寧にソースコードを解説しているので、基本的な機能はすぐに理解できます。もちろん、日本で販売されているBlackBerryの通信環境にあわせて注釈を入れています。 BlackBerryはセキュリティ能力の高さやアプリ開発の容易さから、海外ではメジャーなスマートフォンです。本書を機に、BlackBerryソリューションを導入し、ビジネスで使えるアプリケーションを開発してみてはいかがでしょうか。 |
■著者プロフィール
| Anthony Rizk(原書「Beginning BlackBerry Development」著者) モバイルアプリケーション開発者として豊富な経験を持つ。現在は、子供向けの教育用モバイルアプリケーションを作成するZeebu Mobileを設立し、CTOを務めている。Rove Mobileの設立メンバーの1人であり、Mobile Admin、Mobile SSH、PCMobilizrといったモバイルネットワーク管理製品を開発するチームに所属していた。8年以上にわたってBlackBerryアプリケーションの開発に取り組んでおり、ワイヤレスアプリケーション業界で幅広くコンサルティングを行ってきた。妻と娘とともにオタワに住んでいる。 |
| Paul Dumais(原書「Beginning BlackBerry Development」テクニカルレビュー) モバイルアプリケーションのイノベータ。現在は、Research In MotionでSenior Technical Architect for BlackBerry App Worldを務めている。Rove Mobile(旧Idokorro)の設立メンバーの1人であり、Mobile Admin、Mobile SSH、Mobile Desktop、Mobile Citrix、BlackBerry Viewer、PCMobilizrを含め、Rove Mobileのすべてのモバイルネットワーク管理製品の開発を手がけた。PaulはBlackBerry、Symbian、Windows Mobile、Palm、iPhone用のアプリケーション開発を専門に行っている。1999年に作成した変更管理製品で賞を獲得している。この製品はその後MKSに買収され、MKS Integrity Platformのベースとなっている。 |
目次
まえがき
第1章 アプリケーションを開発するための準備
1.1 作業を始める前に知っておくべきこと
1.2 開発環境のセットアップ
1.3 BlackBerryでの開発の特徴
1.4 本書の内容
第2章 Hello World
2.1 BlackBerry JDEでのアプリケーションの作成
2.2 Eclipseプラグインを使ったアプリケーションの作成
2.3 アプリケーションの最終仕上げ
2.4 まとめ
第3章 BlackBerryアプリケーションの特徴
3.1 Javadoc
3.2 BlackBerryアプリケーションのライフサイクル
3.3 スレッディングとイベントスレッド
3.4 バックグラウンドアプリケーションの実行
3.5 プロジェクトの種類
3.6 まとめ
第4章 ユーザーインターフェイスの基礎
4.1 UI Funアプリケーション
4.2 BlackBerry UIの構成要素
4.3 ユーザー操作の処理
4.4 メニューの作成
4.5 まとめ
第5章 ユーザーインターフェイスの応用
5.1 UI Funアプリケーションの改良
5.2 フォントの処理
5.3 Graphics コンテキストを使ったスクリーンへの描画
5.4 カスタムフィールドの作成
5.5 カスタムマネージャの作成
5.6 カスタムスクリーンの作成
5.7 最終仕上げ
5.8 BlackBerry Stormへの対処
5.9 基本的なアニメーションの作成
5.10 まとめ
第6章 データの格納
6.1 BlackBerryでのデータの保存
6.2 永続化のオプション
6.3 BlackBerry Persistent Store
6.4 FileConnection API
6.5 まとめ
第7章 ネットワークアプリケーションの作成
7.1 接続の方法
7.2 サービスブック
7.3 MIDP 接続フレームワーク
7.4 Networkingアプリケーション
7.5 BES/MDSに代わる接続方式
7.6 ネットワークが利用可能かどうかの確認
7.7 TCPソケット接続
7.8 まとめ
第8章 位置情報サービスの利用
8.1 BlackBerry デバイスでのGPSサポート
8.2 Location API
8.3 Locationアプリケーション
8.4 BlackBerry Mapsの使用
8.5 まとめ
第9章 アプリケーションのパッケージ化と配布
9.1 アプリケーションのプロパティの設定
9.2 OTAによるインストール
9.3 デスクトップインストール
9.4 BlackBerry App World
9.5 他のアプリケーションストア
9.6 MobiHand
9.7 まとめ
第10章 次のステップ
10.1 最新情報の入手
10.2 最後に
索引
監修者紹介
奥付
第1章 アプリケーションを開発するための準備
1.1 作業を始める前に知っておくべきこと
1.2 開発環境のセットアップ
1.3 BlackBerryでの開発の特徴
1.4 本書の内容
第2章 Hello World
2.1 BlackBerry JDEでのアプリケーションの作成
2.2 Eclipseプラグインを使ったアプリケーションの作成
2.3 アプリケーションの最終仕上げ
2.4 まとめ
第3章 BlackBerryアプリケーションの特徴
3.1 Javadoc
3.2 BlackBerryアプリケーションのライフサイクル
3.3 スレッディングとイベントスレッド
3.4 バックグラウンドアプリケーションの実行
3.5 プロジェクトの種類
3.6 まとめ
第4章 ユーザーインターフェイスの基礎
4.1 UI Funアプリケーション
4.2 BlackBerry UIの構成要素
4.3 ユーザー操作の処理
4.4 メニューの作成
4.5 まとめ
第5章 ユーザーインターフェイスの応用
5.1 UI Funアプリケーションの改良
5.2 フォントの処理
5.3 Graphics コンテキストを使ったスクリーンへの描画
5.4 カスタムフィールドの作成
5.5 カスタムマネージャの作成
5.6 カスタムスクリーンの作成
5.7 最終仕上げ
5.8 BlackBerry Stormへの対処
5.9 基本的なアニメーションの作成
5.10 まとめ
第6章 データの格納
6.1 BlackBerryでのデータの保存
6.2 永続化のオプション
6.3 BlackBerry Persistent Store
6.4 FileConnection API
6.5 まとめ
第7章 ネットワークアプリケーションの作成
7.1 接続の方法
7.2 サービスブック
7.3 MIDP 接続フレームワーク
7.4 Networkingアプリケーション
7.5 BES/MDSに代わる接続方式
7.6 ネットワークが利用可能かどうかの確認
7.7 TCPソケット接続
7.8 まとめ
第8章 位置情報サービスの利用
8.1 BlackBerry デバイスでのGPSサポート
8.2 Location API
8.3 Locationアプリケーション
8.4 BlackBerry Mapsの使用
8.5 まとめ
第9章 アプリケーションのパッケージ化と配布
9.1 アプリケーションのプロパティの設定
9.2 OTAによるインストール
9.3 デスクトップインストール
9.4 BlackBerry App World
9.5 他のアプリケーションストア
9.6 MobiHand
9.7 まとめ
第10章 次のステップ
10.1 最新情報の入手
10.2 最後に
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監修者紹介
奥付
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