Kinect v2 プログラミング実践(Think IT Books)
1,540円(本体 1,400円+税10%)
- 品種名
- 電子書籍
- 発売日
- 2015/2/24
- ページ数
- 115
- サイズ
- 2MB
- 著者
- 薬師寺 国安 著
- ISBN
- 9784844337799
医療やビジネスで注目されるKinect v2 多機能センサーの可能性を広げる実践プログラムを学ぼう!
Kinectがv2になって、手の認識ができるようになりました。「グー」、「チョキ」、「パー」の認識が可能になったのです。これだけでもプログラミングの幅が広がります。「ユーザー」と「コンピューター」の「じゃんけん」ゲームもできますし、またオブジェクトを「グー」で掴んで、「パー」で離すといった移動も可能になります。この書籍を読まれて、手の認識でどのようなことが可能になったかを知っていただき、自分の作品の中で使用していただければ嬉しいです。本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「速攻攻略 Kinect v2 プログラミング入門」として連載された技術解説記事を電子書籍およびオンデマンド書籍として再編集したものです。
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著者プロフィール
薬師寺 国安(やくしじ くにやす) 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。 |
目次
はじめに
第1章 Xbox OneのKinect v2がPCでも使える? Kinect v2最新動向
1.1 ついに正式版登場Kinect v2 SDK
1.2 Kinectの最新動向の紹介
1.3 Kinect対応ゲームを自作する時代に?
第2章 Kinect v2を使った「じゃんけんゲーム」を作る
2.1 プロジェクトを作成する
2.2 画像の追加
2.3 参照設定
2.4 コントロールの配置
2.5 XMLファイルの作成(Jyanken.xml)
2.6 プログラムコード
第3章 Kinect v2で実現する打楽器のバーチャル演奏
3.1 プロジェクトを作成する
3.2 プログラムコード
第4章 Kinect v2の音声認識で「仮面」を選んで変身してみる
4.1 プロジェクトを作成する
4.2 画像などの追加
4.3 コントロールの配置
4.4 XMLファイルの作成(Mask.xml)
4.5 プログラムコード
第5章 Kinect v2のジェスチャーでBing Mapsを未来的に直感操作する
5.1 プロジェクトを作成する
5.2 画面の設計
5.3 プログラムコード
第6章 Kinect v2を使って、机の上のリンゴをつかんで移動してみる
6.1 プロジェクトを作成する
6.2 画像の追加
6.3 参照設定
6.4 コントロールの配置
6.5 プログラムコード
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