Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学

Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学

2,640円(本体 2,400円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2023/9/5
ページ数
296
サイズ
B5変形判
著者
廣瀬 豪 著
ISBN
9784295017653

知識ゼロからのゲーム制作&プログラミング

本書は、プロのゲームクリエイターがやさしく解説する、ゲーム制作&プログラミングの入門書です。ゲームを自作するには、プログラミングやゲーム制作の知識に加えて、ゲームのアルゴリズムを組むための数学の知識も必要不可欠です。そこで、ゲーム作りやプログラミングが初めてという方に向けて本書を執筆しました。Pythonという学びやすいプログラミング言語を使って、ゲームを作りながらプログラミングの基礎知識、ゲームの制作方法、そしてゲーム作りに必要な数学やアルゴリズムを無理なく学べる内容になっています。

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著者紹介

廣瀬 豪(ひろせ つよし)
ゲームクリエイター/ゲーム制作技術伝承者
早稲田大学理工学部卒。ナムコと任天堂子会社で働いた後、ゲーム制作会社を設立し、セガ、タイトー、ケムコなどのゲームを100 タイトル以上開発してきた。現在は、技術書の執筆、プログラミングやゲーム開発の指導、教育番組のプログラミングコーナーの監修などを行っている。
プログラミングは中学生から始め、C/C++、C#、Java、JavaScript、Python、Scratch、アセンブリ言語など、様々な言語でゲーム開発やアルゴリズム研究を続けている。著書は、『7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑』(技術評論社)、『野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch3.0 対応』(インプレス・共著)、『Python でつくる ゲーム開発 入門講座』(ソーテック社)ほか多数。

ページイメージ

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目次

第1章 ゲーム制作の仕組みを知ろう
第2章 プログラミングの基礎知識
第3章 グラフィックを表示しよう
第4章 ゲームを作るための基礎知識
第5章 モグラ叩きを作ろう
第6章 テニスゲームを作ろう
第7章 カーレースを作ろう
第8章 シューティングゲームで復習しよう
特別付録A ジャンプアクションゲームで学ぼう
特別付録B 3Dダンジョン探検プログラムで学ぼう

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お詫びと訂正

誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

  • 16ページ 図1-22キャプション文
    • [誤]
      Python公式サイト(Safariの場合)
    • [正]
      「Downloads」クリック後
    • 【 第2刷にて修正 】
  • 102ページ 図4-12のr1とr2表記
    • [誤]
      青円の半径がr1、赤円の半径がr2
    • [正]
      青円の半径がr2、赤円の半径がr1
    • 【 第2刷にて修正 】
  • 113ページ サンプルプログラム:コード4-Aの名前
    • [誤]
      nunja_run.py
    • [正]
      ninja_run.py
  • 113ページ コード4-Aキャプション文
    • [誤]
      nunja_run.py
    • [正]
      ninja_run.py
    • 【 第2刷にて修正 】
  • 276ページ 1つめのコード囲み1行目
    • [誤]
      Import tkinter
    • [正]
      import tkinter
    • 【 第2刷にて修正 】

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