改訂新版 コンピュータの名著・古典 100冊
1,760円(本体 1,600円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2006/9/22
- ページ数
- 272
- サイズ
- A5
- 著者
- 石田晴久 編・著/青山幹雄、安達淳、塩田紳二、山田伸一郎 共著
- ISBN
- 9784844323044
コンピュータがおもしろくなる!偉大な先達からのメッセージ
永遠に色あせない不朽の名著ベスト100冊のエッセンスをまるごと紹介!「コンピュータ名著読書委員会」が、コンピュータ出版史に残る歴史的名著を選出。今だからこそ読む価値がある―「コンピュータを読み解く」ためのブックガイドの決定版。Winny作者の金子勇氏、SoftEather作者の登大遊氏、「100冊」選出書の「Javaによるデザインパターン入門」著者の結城浩氏ほか、豪華メンバーのゲストコラムを新たに収録! 巻末付録「名著・古典100冊入門ガイド―名著を読むにはまずこの10冊から―」で、専門知識がなくても古典的名著に入門できる!
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コラムから
―金子 勇(Winny開発者)
―登 大遊(SoftEather開発者)
―結城 浩(「Javaによるデザインパターン入門」著者)
著者プロフィール
目次
改訂版 発行にあたって 石田晴久
旧版 委員長のことば 石田晴久
1 歴史
計算機の歴史 パスカルからノイマンまで
誰がコンピュータを発明したか
ワークステーション原典
UNIXの1/4世紀
インターネットの起源
コンピュータ史
新装版 計算機屋かく戦えり
パソコン創世記
増補 情報の歴史 象形文字から人工知能まで
COLUMN 愛と勇気がコンピュータの原動力だった! 遠藤 論
COLUMN 情報分野のノーベル賞、チューリング賞と京都賞 石田晴久
2 人物・企業
マイクロコンピュータの誕生 わが青春の4004
IBMの息子 トーマス・J・ワトソン・ジュニア自伝 上・下
未来をつくった人々 ゼロックス・パロアルト研究所とコンピュータエイジの黎明
ブルーマジック IBMニューマシン開発チームの奇跡
マッキントッシュ物語 僕らを変えたコンピュータ
アラン・ケイ
実録!天才プログラマー
マイクロソフト ソフトウェア帝国誕生の奇跡
インサイドインテル 上・下
スーパーコンピュータを創った男 世界最速のマシンに賭けたシーモア・クレイの生涯
フリーソフトウェアと自由な社会 Richard M. Stallmanエッセイ集
それがぼくには楽しかったから 全世界を巻き込んだリナックス革命の真実
COLUMN 読書のススメ?ネットワーク時代における書籍の重要性 金子 勇
COLUMN 書を捨てて現場に出よう 横田英史
COLUMN 若き日の名著との出会い 青山幹雄
3 ドキュメンタリー
コンピュータ犯罪
暗号化 プライバシーを救った反乱者たち
メディアの興亡
ハッカーズ
改訂新版 ハッカーズ大辞典
カッコウはコンピュータに卵を産む 上・下
欺術 史上最強のハッカーが明かす禁断の技法
COLUMN コンピュータと社会のかかわり?あなたたちが新たな権力者であることについて 山形浩生
COLUMN 岩波の情報科学シリーズ 塩田紳二
4 思想
ゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環 20周年記念版
心の社会
コンピュータには何ができないか 哲学的人工知能批判
思考する機械 コンピュータ
メディア論 人間の拡張の諸相
新装版 ビーイング・デジタル ビットの時代
生きのびるためのデザイン
誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論
COLUMN 僕のお勧めコンピュータ書と読書法 和田卓人
COLUMN アメリカの大学の教科書を1冊読んでみてはいかがでしょうか 安達 淳
5 数学/アルゴリズム
コンピュータの数学
いかにして問題をとくか
アルゴリズムの設計と解析 Ⅰ・Ⅱ
アルゴリズムとデータ構造
データ構造とアルゴリズム
COLUMN よいプログラマになるための読書 登 大遊
6 コンピュータサイエンス
やさしいコンピュータ科学
サイバネティックス 動物と機械における制御と通信
自己増殖オートマトンの理論
情報と符号の理論
コンピュータと認知を理解する 人工知能の限界と新しい設計理念
認識と学習
自然言語処理
エージェントアプローチ 人工知能
COLUMN 小説の中のコンピュータ 塩田紳ニ
COLUMN 繰り返し読む 結城 浩
7 アーキテクチャ/OS/データベース
石頭コンピューター
コンピュータ・アーキテクチャ 設計・実現・評価の定量的アプローチ
コンピュータの構成と設計 ハードウエアとソフトウエアのインタフェース 第3版 上・下
コンピュータグラフィックス 理論と実践
TRONを創る
モダンオペレーティングシステム
オペレーティングシステム 第2版
UNIX原典 AT&Tベル研のUNIX開発者自身によるUNIX公式解説書
UNIX 4.3BSDの設計と実装
Lions' Commentary on UNIX
データベース・システムの原理
データベースシステム概論 原著6版
トランザクション処理 概念と技法 上・下
COLUMN ソフトウェア技術者よ、アーキテクトを目指せ 青山幹雄
COLUMN 「本物のプログラマはPASCALを使わない」山田伸一郎
8 コンパイラ/言語
コンパイラ 原理・技法・ツール Ⅰ・Ⅱ
コンパイラの構成と最適化
プログラミング言語C ANSI規格準拠 第2版
COMMON LISP 第2版
はじめて読むマシン語
プログラミング言語Java 第3版
プログラミングPerl 第3版 Vol.1.2
プログラミング言語C++ 第3版
Effective C++ 原著第3版
オブジェクト指向スクリプト言語Ruby
COLUMN 一度でめげない、時間を置いて二度読む ただただし
9 プログラミング
計算機プログラムの構造と解釈 第2版
プログラミング作法/プログラム書法/ソフトウェア作法
UNIXプログラミング環境
構造化プログラミング
プログラミング原論 いかにしてプログラムをつくるか
文芸的プログラミング
The Art of Computer Programming 日本語版 Vol.2
TeXブック コンピュータによる組版システム
UNIXネットワークプログラミング 第2版 Vol.1.2
珠玉のプログラミング 本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造
プログラミングWindows 第5版 上・下
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 改訂版
詳説 正規表現 第2版
CJKV日中韓越情報処理
増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座
XMLとJavaによるWebアプリケーション開発 第2版
C言語による最新アルゴリズム事典
COLUMN コモディティ化に追われるな! 山田伸一郎
10 ソフトウェア開発
スーパーエンジニアへの道 技術リーダーシップの人間学
ピープルウエア ヤル気こそプロジェクト成功の鍵 第2版
人月の神話 狼人間を撃つ銀の弾はない 新装版
ソフトウェア工学 理論と実践
オブジェクト指向に強くなる ソフトウェア開発の必須技術
COLUMN オンラインの必読文書 塩田紳二
COLUMN 最初のプログラマは女性? 安達 淳
11 インターネット
コンピュータネットワーク 第4版
Webの創成 World Wide Webはいかにして生まれどこに向かうのか
TCP/IPによるネットワーク構築 Vol.1~3
詳説イーサネット
PGP 暗号メールと電子署名
COLUMN ネット書店と国立国会図書館 石田晴久
巻末座談会 改訂にあたって コンピュータ名著読書推進委員会
名著・古典入門ガイド 名著を読むにはこの10冊から
関連書籍
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お詫びと訂正
誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
- 19ページ 「1 歴史」の3冊目「ワークステーション原典」の著者プロフィール
- [誤]
アデル・ゴールドバーグ
Adele E. Goldberg
http://www.princeton.edu/̃adele/
…略…
●著書
「構文文法論―英語構文への認知的アプローチ」(研究社出版、2001)
"Constructions at Work -The nature of generalization in language", Oxford Univercity Press, 2005
- [正]
アデル・ゴールドバーグ
Adele Goldberg
http://www.cs.umd.edu/hcil/muiseum/goldberg/goldberg_page.htm
…略…
●著書
「SMALLTALK-80―対話形プログラミング環境」(オーム社、1986)
"Smalltalk-80: The Interactive Programming Environment", Addison-Wesley, 1983
- [誤]
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