ユニティちゃんではじめるUnityゲーム開発(Think IT Books)
1,540円(本体 1,400円+税10%)
- 品種名
- 電子書籍
- 発売日
- 2015/3/24
- ページ数
- 135
- サイズ
- 5MB
- 著者
- 薬師寺 国安 著
- ISBN
- 9784844337782
ユニティちゃんと一緒にゲーム開発を体験しよう!
公式キャラクターユニティちゃんを題材にして、マルチプラットフォーム対応の簡単お手軽ゲーム開発。本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「マルチプラットフォーム対応のゲーム開発エンジンUnityを体験する」として連載された技術解説記事を電子書籍およびオンデマンド書籍として再編集したものです。
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著者プロフィール
薬師寺 国安(やくしじ くにやす) 薬師寺国安事務所代表。Visual Basic プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。 |
目次
はじめに
第1章 Unityの環境構築と操作ガイド
1.1 Unityとは
1.2 Unity4のインストール
1.3 Unity4の画面構成
1.4 MonoDevelopとは
1.5 Scene画面上にモデル(部品)を配置する
第2章 Main Cameraの設定、Material(マテリアル)の適応
2.1 Main Cameraの調整方法
2.2 モデルにMaterialを適用する
2.3 Asset Storeにアクセスする
第3章 Unityちゃんを動かしてみる
3.1 プロジェクトの作成
3.2 Asset StoreからUnityちゃんをダウンロードする。
3.3 Mecanim Locomotion Starter Kitをダウンロードする
3.4 Raw Mocap data for Mecanimをダウンロードする
3.5 UnityちゃんをScene画面に配置してステージを作る
3.6 Unityちゃんを動かす
3.7 カメラの追従
3.8 Unityちゃんをジャンプさせる
3.9 ジャンプ用Scriptの記述
第4章 Unityちゃんの障害物ゲームを作る
4.1 プロジェクトの作成
4.2 Asset Storeから各種コンポーネントのダウンロード
4.3 ステージの作成
4.4 「Plane」に「Texture」を適用する
4.5 ゴールの設定
4.6 障害物の配置
4.7 障害物にMaterialを設定する
4.8 タイムの表示とゴールの判定
第5章 Unityちゃんの爆破ゲームを作ろう
5.1 プロジェクトの作成
5.2 Asset Storeから各種コンポーネントのダウンロード
5.3 ステージの作成
5.4 爆発の設定
5.5 CubeにTextureを適用する
5.6 スクリプトの記述
第6章 標的をマシンガンで撃ち落とす本格的なUnityゲーム作りに挑戦してみよう
6.1 プロジェクトの作成
6.2 Asset Storeから各種コンポーネントのダウンロード
6.3 ステージを作る
6.4 射撃の対象となるオブジェクトを配置する
6.5 標的用のテクスチャをダウンロードする
6.6 マシンガンを持った兵士の配置
6.7 マシンガンの音を追加する
6.8 標的の残り数と経過時間を表示する
6.9 オブジェクトがFloorから落ちた時の領域の設定
6.10 スクリプトを記述する
著者プロフィール
Think IT Books Lineup
『Kinect v2 プログラミング実践』
『Ubuntu Server実践入門』
『ユニバーサルWindowsアプリ開発』
『Kinect v2 プログラミング入門』
奥付
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