ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

3,960円(本体 3,600円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2026/3/17
- ページ数
- 600
- サイズ
- B5変形判
- 著者
- 廣瀬 豪 著
- ISBN
- 9784295023906
ゲーム開発で楽しくC++を学ぼう!
C++は今も多くの分野で利用される人気言語で、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発でも主要スキルとして重視されています。本書は、そんなC++を「ゲーム開発」というワクワクする題材で学べる入門書です。ミニゲームからアクション、2人対戦まで多彩な制作を通して、基礎から実践力まで無理なく身につきます。ゲーム開発に挑戦したい人の最初の一冊として最適です。
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著者紹介
廣瀬 豪(ひろせ・つよし)
早稲田大学理工学部卒。ナムコと任天堂子会社に勤務後、ゲーム制作会社を設立し、セガ、タイトー、ケムコなどの公式ゲームを多数、手掛けてきた。現在は技術書執筆、プログラミングとゲーム開発の指導、教育番組のプログラミングコーナーの監修を行う。C言語、C++、C#、Java、JavaScript、Python、アセンブリ言語などの様々な言語でゲーム開発やアルゴリズム研究を続けている。
著書は『ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法』『Pythonではじめるゲーム制作 超入門』(インプレス)、『野田クリスタルのこんなゲームが作りたい!』(インプレス・共著)、『Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座』(ソーテック社)、『7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑』(技術評論社)など、多数。
目次
Part 1 C言語の基礎を復習する
Chapter 1 C/C++学習の準備
Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②
Part 2 C++の基礎を学習する
Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
Chapter 7 C++のクラス定義の応用
Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう
Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
Chapter 13 アクションゲームを作ろう
Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう
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お詫びと訂正
誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
- 172ページ 本文、上から4行目
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少数 - [正]
小数 -
備考:
※電子版では修正済みです
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- 324ページ 本文、上から3行目
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ANSER[] - [正]
ANSWER[] -
備考:
※電子版では修正済みです
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- 522ページ memoの付録に関する文言
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巻末の付録 - [正]
読者特典 -
備考:
※電子版では修正済みです
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- 538ページ 14-1-2の本文内、図表番号
- [誤]
図表14-1-2 - [正]
図表14-1-1 -
備考:
※電子版では修正済みです
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- 570ページ 見出し番号
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14-9-3 - [正]
14-9-4 -
備考:
※電子版では修正済みです
- [誤]
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