ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

3,960円(本体 3,600円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2026/3/17
ページ数
600
サイズ
B5変形判
著者
廣瀬 豪 著
ISBN
9784295023906

ゲーム開発で楽しくC++を学ぼう!

C++は今も多くの分野で利用される人気言語で、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発でも主要スキルとして重視されています。本書は、そんなC++を「ゲーム開発」というワクワクする題材で学べる入門書です。ミニゲームからアクション、2人対戦まで多彩な制作を通して、基礎から実践力まで無理なく身につきます。ゲーム開発に挑戦したい人の最初の一冊として最適です。

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著者紹介

廣瀬 豪(ひろせ・つよし)
早稲田大学理工学部卒。ナムコと任天堂子会社に勤務後、ゲーム制作会社を設立し、セガ、タイトー、ケムコなどの公式ゲームを多数、手掛けてきた。現在は技術書執筆、プログラミングとゲーム開発の指導、教育番組のプログラミングコーナーの監修を行う。C言語、C++、C#、Java、JavaScript、Python、アセンブリ言語などの様々な言語でゲーム開発やアルゴリズム研究を続けている。

著書は『ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法』『Pythonではじめるゲーム制作 超入門』(インプレス)、『野田クリスタルのこんなゲームが作りたい!』(インプレス・共著)、『Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座』(ソーテック社)、『7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑』(技術評論社)など、多数。

目次

Part 1 C言語の基礎を復習する
 Chapter 1 C/C++学習の準備
 Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
 Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

Part 2 C++の基礎を学習する
 Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
 Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
 Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
 Chapter 7 C++のクラス定義の応用
 
Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
 Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
 Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
 Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう
 
Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
 Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
 Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
 Chapter 13 アクションゲームを作ろう
 Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

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お詫びと訂正

誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

  • 172ページ 本文、上から4行目
    • [誤]
      少数
    • [正]
      小数
    • 備考:

       ※電子版では修正済みです

  • 324ページ 本文、上から3行目
    • [誤]
      ANSER[]
    • [正]
      ANSWER[]
    • 備考:

       ※電子版では修正済みです

  • 522ページ memoの付録に関する文言
    • [誤]
      巻末の付録
    • [正]
      読者特典
    • 備考:

       ※電子版では修正済みです

  • 538ページ 14-1-2の本文内、図表番号
    • [誤]
      図表14-1-2
    • [正]
      図表14-1-1
    • 備考:

       ※電子版では修正済みです

  • 570ページ 見出し番号
    • [誤]
      14-9-3
    • [正]
      14-9-4
    • 備考:

       ※電子版では修正済みです

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