Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

3,960円(本体 3,600円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2021/8/23
ページ数
360
サイズ
B5変形判
著者
Harrison Ferrone 著/吉川 邦夫 訳
ISBN
9784295012450

Unity C#の基本を実践して習得できる!

シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!―Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。

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著者紹介

●著者プロフィール
Harrison Ferrone(ハリソン・フェローネ)
フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。
小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。
現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、
Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、
2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している。

●翻訳者プロフィール
吉川 邦夫(よしかわ・くにお)
1957 年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、
ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。
訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー、翔泳社)、
『C#で始めるプログラミング オブジェクト指向編』(アスキー)、『ゲームプログラミングC++』(翔泳社)、
『JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる!』(インプレス)など多数。

目次

第1章 開発環境を理解しよう
第2章 プログラミングの構成要素
第3章 変数と型とメソッドの世界
第4章 制御の流れとコレクション
第5章 クラスと構造体とOOP
第6章 Unityに挑む
第7章 動きとカメラ制御と衝突
第8章 ゲームのメカニズムを記述する
第9章 基本的なAIと敵の動き
第10章 再び、型とメソッドとクラスについて
第11章 スタックとキューとハッシュセット
第12章 ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理など
第13章 C#とUnityの旅はまだ続く

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